一、引入
涉及技能:
- 循环、分支
- 方法的抽取
- 数组的使用
- 面向对象
- 继承,子类方法的重写
- 接口,接口的实现
- GUI(图像化界面编程)
GUI中的组件:
7.1 窗口
7.2 弹窗
7.3 面板
7.4 文本框
7.5 列表框
7.6 按钮
7.7 图片
7.8 交互的事件:监听事件(鼠标事件,键盘事件)
GUI技术,不流行了!!!界面太简单粗糙!!
已经被淘汰了,为什么还学?
- 提起兴趣
- 分层思想
- 锻炼监听器的思想
- 举一反三(蛇的图片换成其他图片,食物的图片换成其他图片)
- 工作中用到
注意:
学的是 思想!!!
二、原理图
小蛇素材图像素为25*25,因此在对应xy轴上的数值也以25为步长。
三、进入正题
1.打开IDEA工具,新建一个模块module。
2.选择java,点next。
3.取一个名字叫TestSnake,然后点击finish。
4.打开新建好的TestSnake,在src下新建一个文件夹,取名为images。
5.将所有的素材图片复制到images文件夹下。
四、将图片加载到程序中
1.在src下再新建一个文件夹com.game,在这个文件夹下新建一个类Images,用于获取图片。
2.打开Images类,将以下代码写入,封装图片,后续使用时只要类名+图片即可。
import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Images { // class获取字节码// getResource获取图片路径// 在菜单Build下选中第二个Build Module,重写构建一下,生成对应的字节码信息// 在out文件夹下找图片路径// '/'指代相对路径,相对file:/C:/Users/ASUS/Desktop/贪吃蛇小游戏/out/production/TestSnake/而言 public static URL bodyURL=Images.class.getResource("/images/body.png"); // ImageIcon构造器,可以直接把url传进去 public static ImageIcon bodyImg=new ImageIcon(bodyURL); public static URL downURL=Images.class.getResource("/images/down.png"); public static ImageIcon downImg=new ImageIcon(downURL); public static URL foodURL=Images.class.getResource("/images/food.png"); public static ImageIcon foodImg=new ImageIcon(foodURL); public static URL headerURL=Images.class.getResource("/images/header.png"); public static ImageIcon headerImg=new ImageIcon(headerURL); public static URL leftURL=Images.class.getResource("/images/left.png"); public static ImageIcon leftImg=new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL=Images.class.getResource("/images/right.png"); public static ImageIcon rightImg=new ImageIcon(rightURL); public static URL upURL=Images.class.getResource("/images/up.png"); public static ImageIcon upImg=new ImageIcon(upURL);}
3.关于代码注释中的“在菜单Build下选中第二个Build Module,重写构建一下,生成对应的字节码信息”、“ 在out文件夹下找图片路径”的操作,具体步骤如下:
五、创建窗体
1.在com.game文件夹下新建一个类,叫StartGame。
2.将以下代码写入StartGame类中。
package com.game;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jf=new JFrame(); jf.setTitle("贪吃蛇小游戏 by:cym"); // 获取屏幕的宽、高 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; jf.setBounds((width-800)/2,(height-800)/2,800,800); jf.setResizable(false); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jf.setVisible(true); }}
3.计算窗体在屏幕居中的方法如下:
六、创建面板
1.新建一个类GamePanel。
2.将以下代码写入GamePanel类中。
package com.game;import javax.swing.*;import java.awt.*;//继承JPanel才具备面板的功能,才成为一个面板public class GamePanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 颜色由rgb(red green blue)组成// 可通过点击左边行号旁的色块进行颜色修改 this.setBackground(new Color(243, 239, 190, 255)); // Images.headerImg:调用图片类中的header.png图片// paintIcon()方法将图片在面板中绘制出来// this:当前面板// g:使用的画笔// x、y:对应坐标轴 Images.headerImg.paintIcon(this, g, 15, 10); // 先调节画笔颜色: g.setColor(new Color(195, 205, 246));// fillRect填充矩形 g.fillRect(15, 70, 750, 670); }}
3.在StartGame类中添加第6 步创建面板,将面板添加到窗体中。
package com.game;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(); jf.setTitle("贪吃蛇小游戏 by:cym"); // 获取屏幕的宽、高 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; jf.setBounds((width - 800) / 2, (height - 800) / 2, 800, 800); jf.setResizable(false); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); GamePanel gp=new GamePanel();// 将面板放入窗体中: jf.add(gp); jf.setVisible(true); }}
七、画静态小蛇
1.以这个图为例,做为一个默认小蛇,一个头,两节身子。
2.在面板类中的paintComponent()方法外部,写入以下代码。
int[] snakeX=new int[200]; int[] snakeY=new int[200]; int length; public void init(){ length=3; snakeX[0]=175; snakeY[0]=275; snakeX[1]=150; snakeY[1]=275; snakeX[2]=125; snakeY[2]=275; } public GamePanel(){ init(); }
3.在面板类中的paintComponent()方法内部,写第4步画小蛇,详见以下代码。
// 画蛇头: Images.rightImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); 画第一节身子:// Images.bodyImg.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]); 画第二节身子:// Images.bodyImg.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);// 用循环来画蛇身子: for(int i=1;iImages.bodyImg.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); }
八、将蛇头按照行走方向改变
1.定义蛇头的方向,代码如下。
int[] snakeX=new int[200]; int[] snakeY=new int[200]; int length; String direction; public void init(){ length=3; snakeX[0]=175; snakeY[0]=275; snakeX[1]=150; snakeY[1]=275; snakeX[2]=125; snakeY[2]=275; direction="R";//上U 下D 左L 右R }
2.根据不同方向画蛇头,代码如下。
// 画蛇头: if("R".equals(direction)){ Images.rightImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } if("L".equals(direction)){ Images.leftImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } if("U".equals(direction)){ Images.upImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } if("D".equals(direction)){ Images.downImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); }
九、加入监听,空格来控制游戏是否开始
具体代码如下:
boolean isStart=false;//默认游戏为暂停状态 public GamePanel(){ init();// 将焦点定位在当前操作的面板上 this.setFocusable(true);// 加入监听:// addKeyListener表示加入键盘监听 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//涉及到适配器模式// 监听键盘按下操作 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode();// System.out.println(keyCode);//空格对应32 if (keyCode==32){// System.out.println("点击了空格"); isStart=!isStart;//点击了空格,将isStart变成相反的状态 repaint();//重绘,调用paintComponent方法 } } }); }
if(isStart==false){ // 画笔设置颜色 g.setColor(new Color(250, 3, 3));// 设置文字的字体、加粗、大小 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 画文字:// drawString()方法,画字符串// 文字内容、xy轴坐标 g.drawString("点击空格开始游戏",250,330); }
十、小蛇向右动起来
具体代码如下:
Timer timer; public GamePanel(){ init();// 将焦点定位在当前操作的面板上 this.setFocusable(true);// 加入监听:// addKeyListener表示加入键盘监听 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//涉及到适配器模式// 监听键盘按下操作 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode();// System.out.println(keyCode);//空格对应32 if (keyCode==32){// System.out.println("点击了空格"); isStart=!isStart;//点击了空格,将isStart变成相反的状态 repaint();//重绘,调用paintComponent方法 } } }); // 延迟毫秒数、一个ActionListener类对象 timer=new Timer(100, new ActionListener() {//创建ActionListener对象,一个匿名内部类// ActionListener是 事件监听// 相当于每100ms监听你是否发生一个动作// 具体动作放入actionPerformed中 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart){//游戏开始状态下才动// 由最后一节身子往前一节身子上动 for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; }// 动头的位置 snakeX[0]+=25;// 防止蛇超出边界: if(snakeX[0]>750){ snakeX[0]=25; } repaint();//重绘,根据新的蛇头蛇身的位置画 } } });// 启动计时器 timer.start(); }
十一、小蛇上下左右动起来
代码如下:
public GamePanel(){ init();// 将焦点定位在当前操作的面板上 this.setFocusable(true);// 加入监听:// addKeyListener表示加入键盘监听 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//涉及到适配器模式// 监听键盘按下操作 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode();// System.out.println(keyCode);//空格对应32 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//将空格32封装起来// System.out.println("点击了空格"); isStart=!isStart;//点击了空格,将isStart变成相反的状态 repaint();//重绘,调用paintComponent方法 } if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){ direction="U"; } if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){ direction="D"; } if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){ direction="L"; } if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){ direction="R"; } } }); // 延迟毫秒数、一个ActionListener类对象 timer=new Timer(100, new ActionListener() {//创建ActionListener对象,一个匿名内部类// ActionListener是 事件监听// 相当于每100ms监听你是否发生一个动作// 具体动作放入actionPerformed中 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart){//游戏开始状态下才动// 由最后一节身子往前一节身子上动 for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; }// 动头的位置 if("R".equals(direction)){ snakeX[0]+=25; } if("L".equals(direction)){ snakeX[0]-=25; } if("U".equals(direction)){ snakeY[0]-=25; } if("D".equals(direction)){ snakeY[0]+=25; }// 防止蛇超出边界: if(snakeX[0]>745){ snakeX[0]=25; } if (snakeX[0]<25) { snakeX[0]=745; } if(snakeY[0]<70){ snakeY[0]=700; } if(snakeY[0]>700){ snakeY[0]=70; } repaint();//重绘,根据新的蛇头蛇身的位置画 } } });// 启动计时器 timer.start(); }
十二、画食物、吃食物
1.画食物代码:
int foodX,foodY; public void init(){ length=3; snakeX[0]=175; snakeY[0]=275; snakeX[1]=150; snakeY[1]=275; snakeX[2]=125; snakeY[2]=275; direction="R";//上U 下D 左L 右R foodX=300; foodY=200; }
Images.foodImg.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
2.吃食物代码:
// 延迟毫秒数、一个ActionListener类对象 timer=new Timer(100, new ActionListener() {//创建ActionListener对象,一个匿名内部类// ActionListener是 事件监听// 相当于每100ms监听你是否发生一个动作// 具体动作放入actionPerformed中 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart){//游戏开始状态下才动// 由最后一节身子往前一节身子上动 for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; }// 动头的位置 if("R".equals(direction)){ snakeX[0]+=25; } if("L".equals(direction)){ snakeX[0]-=25; } if("U".equals(direction)){ snakeY[0]-=25; } if("D".equals(direction)){ snakeY[0]+=25; }// 防止蛇超出边界: if(snakeX[0]>725){ snakeX[0]=25; } if (snakeX[0]<25) { snakeX[0]=725; } if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=700; } if(snakeY[0]>700){ snakeY[0]=75; } // 如果蛇头坐标与食物坐标一样时,即吃到食物 if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY) {// 蛇长度加一 length++;// 食物坐标改变,随机生成坐标,随机数必须是25的倍数,x轴【25,725】,y轴【75,700】// 方法一:// math.random()-->[0.0,1.0)// math.random()*29-->[0.0,29.0)// (int)(math.random()*29)-->[0,28]// (int)(math.random()*29)+1-->[1,29] foodX=((int)(Math.random()*29)+1)*25;//[1,29]*25=[25,725]// 方法二:// [75,700]-->[3,28]*25// [3,28]-->[0,25]+3// [0,25]// new Random().nextInt(26)-->[0,26)-->[0,25] foodY=((new Random().nextInt(26))+3)*25;//[3,28]*25=[75,700] } repaint();//重绘,根据新的蛇头蛇身的位置画 } } });// 启动计时器 timer.start(); }
十三、画积分
代码如下:
int score; public void init(){ length=3; snakeX[0]=175; snakeY[0]=275; snakeX[1]=150; snakeY[1]=275; snakeX[2]=125; snakeY[2]=275; direction="R";//上U 下D 左L 右R foodX=300; foodY=200; score=0; }
// 如果蛇头坐标与食物坐标一样时,即吃到食物 if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY) {// 蛇长度加一 length++;// 食物坐标改变,随机生成坐标,随机数必须是25的倍数,x轴【25,725】,y轴【75,700】// 方法一:// math.random()-->[0.0,1.0)// math.random()*29-->[0.0,29.0)// (int)(math.random()*29)-->[0,28]// (int)(math.random()*29)+1-->[1,29] foodX=((int)(Math.random()*29)+1)*25;//[1,29]*25=[25,725]// 方法二:// [75,700]-->[3,28]*25// [3,28]-->[0,25]+3// [0,25]// new Random().nextInt(26)-->[0,26)-->[0,25] foodY=((new Random().nextInt(26))+3)*25;//[3,28]*25=[75,700] score+=10; } repaint();//重绘,根据新的蛇头蛇身的位置画 } } });
g.setColor(new Color(246, 245, 245)); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20)); g.drawString("积分:"+score,280,40);
十四、死亡判定
score=0;
@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode();// System.out.println(keyCode);//空格对应32 if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//将空格32封装起来 if(isDie){// 全部恢复到初始化状态 init(); isDie=false; }else{ isStart=!isStart; repaint();//重绘 } }
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart&&isDie==false){//游戏开始状态、小蛇活着的状态下才动// 由最后一节身子往前一节身子上动 for(int i=length-1;i>0;i--){ snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; }
for(int i=1;i// 如果蛇头的坐标和身子的任意一节坐标一样 if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]) {// 判定为死亡状态 isDie=true; }
if(isDie){ g.setColor(new Color(246, 11, 11)); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,35)); g.drawString("小蛇死亡!游戏停止,按下空格重新开始游戏",50,330);
十五、游戏打包
在对方电脑有jre的情况下,可以将程序打包发给对方。
1.选择File菜单下的项目结构Project Structure
2.点击Artifacts,再点击左上角的“+”号,JAR包下选择from modules with dependencies从项目中将所有依赖选上
3.在Main Class中选择游戏进入的入口,即main方法所在的类。
4.此时已经生成了一个jar文件,点击Apply运行,再OK即可。
5.在菜单栏Build下选择Build Artifacts,再点击Build,就会生成jar包。
6.生成好的jar包,可以在out文件夹下,找到刚生成好的jar包,右击选择Show inExplorer,就可以打开jar包所在位置
7.直接双击jar包,即可运行。
源代码
Images类:
package com.game;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Images { // class获取字节码// getResource获取图片路径// 在菜单Build下选中第二个Build Module,重写构建一下,生成对应的字节码信息// 在out文件夹下找图片路径// '/'指代相对路径,相对file:/C:/Users/ASUS/Desktop/贪吃蛇小游戏/out/production/TestSnake/而言 public static URL bodyURL=Images.class.getResource("/images/body.png"); // ImageIcon构造器,可以直接把url传进去 public static ImageIcon bodyImg=new ImageIcon(bodyURL); public static URL downURL=Images.class.getResource("/images/down.png"); public static ImageIcon downImg=new ImageIcon(downURL); public static URL foodURL=Images.class.getResource("/images/food.png"); public static ImageIcon foodImg=new ImageIcon(foodURL); public static URL headerURL=Images.class.getResource("/images/header.png"); public static ImageIcon headerImg=new ImageIcon(headerURL); public static URL leftURL=Images.class.getResource("/images/left.png"); public static ImageIcon leftImg=new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL=Images.class.getResource("/images/right.png"); public static ImageIcon rightImg=new ImageIcon(rightURL); public static URL upURL=Images.class.getResource("/images/up.png"); public static ImageIcon upImg=new ImageIcon(upURL);}
StartGame类:
package com.game;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(); jf.setTitle("贪吃蛇小游戏 by:cym"); // 获取屏幕的宽、高 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; jf.setBounds((width - 800) / 2, (height - 800) / 2, 800, 800); jf.setResizable(false); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); GamePanel gp = new GamePanel();// 将面板放入窗体中: jf.add(gp); jf.setVisible(true); }}
GamePanel类:
package com.game;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.Random;//继承JPanel才具备面板的功能,才成为一个面板public class GamePanel extends JPanel { int[] snakeX = new int[200]; int[] snakeY = new int[200]; int length; String direction; boolean isStart = false;//默认游戏为暂停状态 Timer timer; int foodX, foodY; int score; boolean isDie = false;//默认小蛇为活着的状态 public void init() { length = 3; snakeX[0] = 175; snakeY[0] = 275; snakeX[1] = 150; snakeY[1] = 275; snakeX[2] = 125; snakeY[2] = 275; direction = "R";//上U 下D 左L 右R foodX = 300; foodY = 200; score = 0; } public GamePanel() { init();// 将焦点定位在当前操作的面板上 this.setFocusable(true);// 加入监听:// addKeyListener表示加入键盘监听 this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//涉及到适配器模式 // 监听键盘按下操作 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode();// System.out.println(keyCode);//空格对应32 if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//将空格32封装起来 if (isDie) {// 全部恢复到初始化状态 init(); isDie = false; } else { isStart = !isStart; repaint();//重绘 } } if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { direction = "U"; } if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { direction = "D"; } if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { direction = "L"; } if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = "R"; } } }); // 延迟毫秒数、一个ActionListener类对象 timer = new Timer(100, new ActionListener() {//创建ActionListener对象,一个匿名内部类 // ActionListener是 事件监听// 相当于每100ms监听你是否发生一个动作// 具体动作放入actionPerformed中 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStart && isDie == false) {//游戏开始状态、小蛇活着的状态下才动// 由最后一节身子往前一节身子上动 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; }// 动头的位置 if ("R".equals(direction)) { snakeX[0] += 25; } if ("L".equals(direction)) { snakeX[0] -= 25; } if ("U".equals(direction)) { snakeY[0] -= 25; } if ("D".equals(direction)) { snakeY[0] += 25; }// 防止蛇超出边界: if (snakeX[0] > 725) { snakeX[0] = 25; } if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 725; } if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 700; } if (snakeY[0] > 700) { snakeY[0] = 75; } // 如果蛇头坐标与食物坐标一样时,即吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {// 蛇长度加一 length++;// 食物坐标改变,随机生成坐标,随机数必须是25的倍数,x轴【25,725】,y轴【75,700】// 方法一:// math.random()-->[0.0,1.0)// math.random()*29-->[0.0,29.0)// (int)(math.random()*29)-->[0,28]// (int)(math.random()*29)+1-->[1,29] foodX = ((int) (Math.random() * 29) + 1) * 25;//[1,29]*25=[25,725]// 方法二:// [75,700]-->[3,28]*25// [3,28]-->[0,25]+3// [0,25]// new Random().nextInt(26)-->[0,26)-->[0,25] foodY = ((new Random().nextInt(26)) + 3) * 25;//[3,28]*25=[75,700] score += 10; } for (int i = 1; i < length; i++) {// 如果蛇头的坐标和身子的任意一节坐标一样 if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {// 判定为死亡状态 isDie = true; } } repaint();//重绘,根据新的蛇头蛇身的位置画 } } });// 启动计时器 timer.start(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 颜色由rgb(red green blue)组成// 可通过点击左边行号旁的色块进行颜色修改 this.setBackground(new Color(243, 239, 190, 255)); // Images.headerImg:调用图片类中的header.png图片// paintIcon()方法将图片在面板中绘制出来// this:当前面板// g:使用的画笔// x、y:对应坐标轴 Images.headerImg.paintIcon(this, g, 15, 10); // 先调节画笔颜色: g.setColor(new Color(205, 228, 246));// fillRect填充矩形 g.fillRect(15, 70, 750, 670); // 画蛇头: if ("R".equals(direction)) { Images.rightImg.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } if ("L".equals(direction)) { Images.leftImg.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } if ("U".equals(direction)) { Images.upImg.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } if ("D".equals(direction)) { Images.downImg.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } 画第一节身子:// Images.bodyImg.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]); 画第二节身子:// Images.bodyImg.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);// 用循环来画蛇身子: for (int i = 1; i < length; i++) { Images.bodyImg.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } if (isStart == false) { // 画笔设置颜色 g.setColor(new Color(222, 13, 245));// 设置文字的字体、加粗、大小 g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));// 画文字:// drawString()方法,画字符串// 文字内容、xy轴坐标 g.drawString("点击空格开始游戏", 250, 330); } Images.foodImg.paintIcon(this, g, foodX, foodY); g.setColor(new Color(246, 245, 245)); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); g.drawString("积分:" + score, 280, 40); if (isDie) { g.setColor(new Color(246, 11, 11)); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 35)); g.drawString("小蛇死亡!游戏停止,按下空格重新开始游戏", 50, 330); } }}
贪吃蛇小游戏b站原视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1w5411g73U?share_source=copy_web
贪吃蛇图片素材:
链接:https://pan.baidu.com/s/1B5aIR-luqF94Y-8Lhwck0g?pwd=5gj9
提取码:5gj9
解压缩密码:456654
我的jar包:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Zk31sOPTr_WCidZUd2Jl9A?pwd=4h7d
提取码:4h7d
若双击jar包不能够直接运行的解决办法:
指路我的博客:http://t.csdn.cn/1QALL