结合面向对象设计原则,分析和设计模拟扑克牌游戏的洗牌过程。
- 编程定义一个表示扑克牌的类 Poke,用 suit 来表示扑克牌的花色,用 face 来表示扑克牌的
牌面值,每副牌为 52 张,不考虑包含大小王。 - 假设扑克牌游戏需要 2 付 (或 2 付以上)的牌,请编程实现模拟洗牌,以及将这些扑克牌分
给参加游戏的所有人,并将参加扑克牌游戏的所有人的扑克牌输出。 - 实现 Poke 类中包含的 4 个静态方法,所实现的 Poke 类在 PokeTest 的 main 方法中进行测试,
请阅读 main 方法的代码,并根据其中逻辑猜测 Poke 类中静态方法的行为并编写方法实现
代码。
非常简单,直接放代码
Poke.java
package exp2; import java.util.Random; public class Poke { private static char[] suit={'♥','♦','♣','♠'}; private static String size[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; public static String[] createCard(int num) { String[] card=new String[52*num]; int k=0; for(int m=0;mPokeTest.java
package exp2; import java.util.Scanner; public class PokeTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("该扑克游戏需要几付扑克牌?"); Scanner sc = new Scanner(System.in); int num = sc.nextInt(); String[] cards = Poke.createCard(num); System.out.println("该扑克游戏有几个玩家?"); Scanner sp = new Scanner(System.in); int per = sp.nextInt(); System.out.println("n显示所有的牌:"); Poke.display(cards); Poke.shuffle(cards); System.out.println("n显示分配给每个人的牌:"); Poke.distribute(cards, per); } }