游戏存档大部分可以使用json或者二进制来保存数据
json不支持float类型的数据, 但是可以使用double来代替
json不支持游戏中的一些API 如 Transform 和GameObj这些均都是unity的API,解析出来的数据 json根本不知道是什么,
关于二进制序列化游戏数据
序列化的类 或者字段 等 需要加特性 [Serializable] 如果再class声明了这个特性那么字段可以不需要单独声明 另外如果不希望某个数据被序列化 可以加[NonSerialized]
的特性来屏蔽
另外unity中的GameObj或者Transform也是不可以被序列化的 所以需要加屏蔽序列化特性
二进制序列化的实现 包含了 obj转成流 / 流转成 obj
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using UnityEngine; ////// 工具类:对象与二进制流间的转换 /// [Serializable] public static class ByteConvertHelper { ////// 将对象转换为byte数组 /// /// 被转换对象 ///转换后byte数组 public static byte[] ObjectToBytes(this object obj) { BinaryFormatter se = new BinaryFormatter(); using (MemoryStream memStream = new MemoryStream()) { se.Serialize(memStream, obj); byte[] buff = memStream.ToArray(); memStream.Close(); return buff; } } ////// 将byte数组转换成对象 /// /// 被转换byte数组 ///转换完成后的对象 public static object BytesToObject(this byte[] buff) { object obj; using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buff)) { IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter(); obj = iFormatter.Deserialize(ms); } return obj; } }