资讯 小学 初中 高中 语言 会计职称 学历提升 法考 计算机考试 医护考试 建工考试 教育百科
栏目分类:
子分类:
返回
空麓网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
空麓网 > 计算机考试 > 软件开发 > 游戏开发 > 其他

VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题

其他 更新时间: 发布时间: 计算机考试归档 最新发布

VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题

项目场景:VR实时跳转场景

提示:这里简述项目相关背景:
使用VRTK插件和SteamVR
Unity2019.4.18


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

在使用VRTK时跳转场景UI交互会消失,手柄功能会丢失。

原因分析:

提示:这里填写问题的分析:


这个叫EventSystem的东西会自动隐藏,所以UI交互功能全部丢失


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

新建空物体挂载脚本EventHelper(注:此脚本非VRTK脚本)

  public GameObject EventSystem;
    public VRTK_UIPointer PointerController;
    public VRTK_UIPointer PointerController2;
    private VRTK_VRInputModule[] inputModule;

    private void Start()
    {
        StartCoroutine(LateStart(1));
    }

    private void Update()
    {
        if (inputModule != null)
        {
            if (inputModule.Length > 0)
            {
                inputModule[0].enabled = true;
                if (inputModule[0].pointers.Count == 0)
                    inputModule[0].pointers.Add(PointerController);
                if (inputModule.Length > 0)
                {
                    inputModule[0].enabled = true;
                    if (inputModule[0].pointers.Count == 1)
                        inputModule[0].pointers.Add(PointerController2);
                }
            }

            else
                inputModule = EventSystem.GetComponents();
        }
    }

    IEnumerator LateStart(float waitTime)
    {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        EventSystem.SetActive(true);
        EventSystem.GetComponent().enabled = false;
        inputModule = EventSystem.GetComponents();
    }

是的就是这么简单
最后在挂载我们场景中的EventSystem和我们的连个手柄就可以了

转载请注明:文章转载自 http://www.konglu.com/
本文地址:http://www.konglu.com/it/904822.html
免责声明:

我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章【VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题】因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本文部分文字与图片资源来自于网络,转载此文是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们,情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!

我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2023 成都空麓科技有限公司

ICP备案号:蜀ICP备2023000828号-2