在3ds Max中创建《植物大战僵尸》中的机枪射手头盔模型,可以遵循以下步骤:
打开素材文件夹
运行3ds Max 2011。
打开素材文件夹中的“机枪射手源文件.max”文件。
转换对象类型
在场景中选择“头盔”对象。
将其从常规网格对象转换为NURBS对象。
编辑子对象
在子对象层级编辑NURBS对象,使用“断开列”工具将头盔的曲面断开为两个曲面。
删除底部的曲面。
转化曲面
选择顶部的曲面。
打开“转化曲面”对话框,选择放样、点曲面或CV曲面之间的转化。
在对话框中调整其他曲面参数,例如CV(控制顶点)的数量。
细致调整
根据需要进一步调整曲面的形状和参数,以达到更逼真的效果。