在魔兽争霸中套用动作,通常涉及以下几个步骤:
获取动作点
具体动作名称可以在World of Warcraft(WE)中找到。
使用工具如WowModelViewer来查看和导入模型,以便进行动作套用。
检查骨骼绑定
选择模型的主骨骼,正确绑定的模型所有点应该是灰色的。
检查所有点是否跟随骨骼移动,确保没有拉伸或扭曲现象。
骨骼应放置在所绑顶点的中间,旋转骨骼时顶点两端应均匀偏移。
设定动作帧
确定动作的类型、移动方式、幅度和播放时间。
根据动作的快慢设定适当的帧数值,快速动作帧值设少,缓慢动作帧值设多。
在初始帧和结束帧之间复制帧,以减少跳帧现象。