鬼吞的增伤机制主要基于队友的生命值百分比。具体计算方式如下:
基础增伤
开局时,鬼吞灼烧队友24%的生命,为队友提供24%的增伤。
基于生命值的增伤
每当队友失去1%的生命,鬼吞为队友增加1%的伤害。
最大增伤效果
当队友生命值极低时,增伤效果会非常显著。例如,当队友血量接近残血时,增伤效果可能达到非常高的数值。
示例计算
假设一个队友在鬼吞的结界下行动多次,生命值从100%逐渐降低到1%,我们可以计算出鬼吞为这个队友提供的总增伤效果:
基础增伤 :24%
基于生命值的增伤
队友从100%降到1%,每次减少1%的生命值,鬼吞增加1%的伤害。
因此,从100%降到1%总共减少99%的生命值,鬼吞提供的增伤为99%。
综合增伤效果
将基础增伤和基于生命值的增伤相加:
基础增伤:24%
基于生命值的增伤:99%