在《使命召唤OL》中,战斗力是一个综合数值,用于评估玩家的游戏表现。它主要由以下几个部分组成:
基础分:
这是玩家在加入游戏时的基础初始值,通常设定为1000分。随着玩家游戏时间和技术的提高,基础分也会相应提升。基础分的计算公式为:
基础分 = rank加权平均分 * 1.2 * (1 + (rank加权平均分 - 1000) / 2000)^1.6 + 胜场加成分 + 胜率加成分。
胜率加成分:
这个分数是根据玩家的胜率来计算的,胜率越高,该分数就越高。
胜场加成分:
这个分数是根据玩家的胜场数来计算的,胜场数越多,该分数就越高。
动态活跃值:
这是玩家每次游戏的实时动态战力表现,每次游戏结束后都会重新计算。动态活跃值基于玩家当前游戏的变现,波动较大。
功勋战斗力:
这个分数由玩家的军衔决定,军衔越高,获得的战斗力越多。具体数值如下:
伍长:1点战斗力
什长:2点战斗力
都尉:5点战斗力
校尉:7点战斗力
中郎将:11点战斗力
偏将军:15点战斗力
卫将军:20点战斗力
骠骑将军:26点战斗力
大将军:32点战斗力
统帅:40点战斗力。
声望战斗力换算:
玩家的声望也会影响战斗力,不同声望等级对应不同的战斗力数值。具体换算如下:
默默无闻声望:战斗力为0
初露锋芒声望:战斗力为1
广为人颂声望:战斗力为3
声名显赫声望:战斗力为7。
综合这些因素,玩家的总战斗力就是由以上各项得分相加得到的结果。为了提高战斗力,玩家可以通过提高胜率、增加胜场数、提升军衔和声望等方式来实现。