《星鸣特攻》
这款游戏在预告片中以极高的画质和未来战斗场景吸引玩家,但上市后的表现却令人大跌眼镜。故事情节薄弱,角色塑造不够立体,时间管理机制反而成了反面教材,导致游戏体验乏味,逐渐被玩家遗忘。
《碧海黑帆》
以海盗为主题的冒险游戏,原本寄托着玩家对海洋探索与战斗的幻想。然而,游戏操作系统和关卡设计冗长,给快节奏游戏时代带来了沉闷感。尽管美术表现出色,但反复单调的任务令玩家心生厌倦。
《星球大战:亡命之徒》
作为星球大战系列的力作,开发人员希望带给玩家崭新的体验,但游戏设计沿袭了系列的优缺点,缺乏创新,玩法无趣且重复,未能激起玩家的热情与激动。
《乐高地平线大冒险》
乐高系列新作出自高自由度和丰富的创造性,但更新过程中迷失方向。游戏操作复杂,关卡机制不合理,技术问题如bug频出,让玩家难以上手。
《星球大战:前线经典合集》
本应重温旧梦,但实际体验却让怀旧魅力大打折扣。玩家对游戏的期待未能得到满足。
《幸存者(Survivor)》
由Microsoft Games与Lionhead联合打造的游戏,讲述了一个逃犯寻求救赎的过程。游戏在2006年停止制作,未能成为经典。
《公正(Justice)》
另一款由Microsoft Games与Lionhead联合打造的游戏,故事讲述逃犯在逃亡中找回迷失的自己。同样因生不逢时而未能成为经典。