卡牌:
2013年被称为“卡牌年”,卡牌游戏曾一度占据全行业收入的52%。
IP:
各大厂商纷纷追逐IP,但成功留存下来的优质IP并不多。
手游冬天论:
市场增速放缓,人口红利消失,但用户规模依然庞大。
降本增效:
2022年游戏市场收入下降,各大厂商纷纷进行精简优化。
买量:
买量成为游戏厂商的重要营销手段,投入巨大。
游戏直播:
2016年游戏直播用户规模突破1亿,但行业乱象频出。
移动游戏:
移动游戏市场成为最具活力和潜力的领域。
电子竞技:
电子竞技在2021年异军突起,成为备受关注的新兴产业。
VR元年:
2016年被称为VR元年,VR技术开始应用于游戏和生活中。
AI游戏:
2024年AI在游戏研发与运营中展现出巨大潜力。
这些关键词反映了游戏行业在不同时间段的主要趋势和挑战。